Visual Computing / グラフィクスと CAD 合同シンポジウム 2004
6月3日(木),4日(金)会場:井深ホール
6月3日(木)
8:55-9:00 開会の辞 グラフィクスと CAD 研究会 主査 斎藤 隆文(東京農工大学)
9:00-10:00 セッション「物理法則アニメーション」 座長: 寺沢 幹雄(日本大学)
1.熱力学に基づく氷解現象のアニメーション
藤澤 誠,三浦 憲二郎(静岡大学)
2.簡略化四面体メッシュを用いた詳細メッシュのインタラクティブな物理法則アニメーション
近藤 亮,金井 崇(慶應義塾大学)
10:15-11:40ポスター内容紹介 座長: 柿本 正憲(東京大学/日本SGI)
11:40-14:00 ポスターセッション(ポスターのリストは後述)
14:00-15:30 セッション「3Dスケッチ」 座長: 三浦 憲二郎(静岡大学)
3.SilF:3Dアウトラインによる擬似3D表現を用いたスケッチツール
米澤 航太(東京工業大学),高橋 伸(筑波大学),柴山 悦哉(東京工業大学)
4.手書きスケッチと例示予測インタフェースに基づくインタラクティブな3次元樹木モデルのデザイン手法
岡部 誠,大和田 茂,五十嵐 健夫(東京大学)
5.手描き断面線と陰影表現を用いた3次元形状入力手法
静 春樹(埼玉大学),松田 浩一(岩手県立大学),近藤 邦雄(埼玉大学)
15:45-16:45 セッション「ビジュアリゼーション」 座長: 小山田 耕二(京都大学)
6.面心立方格子データから生成された等値面の誤差評価
高橋 友和,目加田 慶人,村瀬 洋(名古屋大学),米倉 達広(茨城大学)
7.位相属性を用いた多次元伝達関数の設計
竹島 由里子(日本原子力研究所),高橋 成雄(東京大学),藤代 一成(お茶の水女子大学)
16:45-17:45 セッション「NPR」 座長: 齋藤 豪(東京工業大学)
8.領域の輪郭に基づいたストローク描画による色鉛筆風画像の生成法
松井 一,Henry Johan,西田 友是(東京大学)
9.視覚混色を考慮した色鉛筆画風レタッチング手法
山本 茂文(富士データシステム),茅 暁陽,今宮 淳美(山梨大学)
6月4日(金)
9:00-10:30 セッション「デジタルヒューマン」 座長: 安生 健一(OLMデジタル)
10.医用画像を用いた手の変形モデル
栗原 恒弥(日立製作所),宮田 なつき(産業技術総合研究所/科学技術振興事業団)
11.正面および横顔写真と三次元顔形状データベースを用いた三次元表情推定
倉立 尚明(ATR人間情報科学研究所)
12.自己組織化マップを用いた姿勢イメージによる動作データの検索
坂本 泰彦,栗山 繁,金子 豊久(豊橋技術科学大学)
10:45-12:15 セッション「モデリング」 座長:大渕 竜太郎(山梨大学)
13.フォースフィードバックを伴う形状入力デバイスの開発
木梨 伸悟,杉崎 裕一,金尾 裕彦,三浦 憲二郎(静岡大学)
14.多重解像度補間メッシュにおける近似剛体補間
道川 隆士‡,金井 崇*,鈴木 宏正‡(‡東京大学)(*慶應義塾大学)
15.GPU による細分割曲面の意匠形状評価
金井 崇(慶應義塾大学),安井 悠介(先端力学シミュレーション研究所)
14:35-16:20 VC 賞 と Siggraph 採択論文紹介 座長:西田 友是(東京大学)
S-1 陰関数近似を用いたメッシュ上での山線・谷線
大竹 豊‡*,Alexander Belyaev*,Hans-Peter Seidel* (‡理化学研究所)(*マックプランクコンピュータ科学研究所)
S-2 内部構造のある三次元物体のモデリング
大和田 茂‡*,Frank Nielsen*,岡部 誠‡*,五十嵐 健夫‡§ (‡東京大学)(*ソニーコンピュータサイエンス研究所)(§PRESTO/JST)
S-3 ペーパークラフト製作のための Strip 集合を用いたメッシュモデルの近似展開
三谷 純(理化学研究所),鈴木 宏正(東京大学)
S-4 モデルとデータの併用による人間の自然なアニメーション生成
山根 克‡*,James Kuffner* ,Jessica K.Hodgins* (‡東京大学)(*カーネギーメロン大学)
16:35-18:05 セッション「光学モデル」 座長: 土橋 宜典(北海道大学)
16.波動光学に基づくグレア生成と実時間表示手法
柿本 正憲‡*,松岡 薫‡ ,西田 友是‡ ,苗村 健‡,原島 博‡ (‡東京大学)(*日本SGI)
17.画像解析に基づく布の異方性反射モデリング
武田 祐樹,豊田 伸作,田中 弘美(立命館大学),竹村 伸太郎,坂口 嘉之(デジタルファッション)
18.分光情報に基づいた全方位光源分布照明下の画像生成法
田中 法博(長野大学),富永 昌治(大阪電気通信大学)
18:05-18:10 閉会の辞 VC 研究委員会 委員長 西田 友是(東京大学)
6月3日(木)
10:15-14:00 ポスター発表
19.モデル駆動による仮想ドライポイント画像合成法
田崎 大輔‡,水野 慎士*,岡田 稔‡(‡早稲田大学)(*豊橋技術科学大学)
20.画像の色円板分布近似に基づく貼り絵風画像の生成
井上 光平,掛田 真知子,浦浜 喜一(九州大学)
21.フレーム間コヒーレンスを保ったパステル画風CGアニメーションの生成
村上 恭子(九州芸術工科大学),鶴野 玲治,源田 悦夫(九州大学)
22.フォトンブラシを利用した絵画調画像生成
岩渕 栄太郎,近藤 邦雄(埼玉大学)
23.鉛筆画風3次元アニメーションの生成
普久原 弓子(ジョブエックス),茅 暁陽,今宮 淳美(山梨大学)
24.高精細3次元形状復元のための多視点カメラワーク最適化
西山 学,牧 淳人,松山 隆司(京都大学)
25.任意視点に適応したカメラキャリブレーションによる三次元形状復元
久保 智裕,丸岡 豊,岩成 英一,岡田 至弘(龍谷大学)
26.非等方ショックフィルタによる非写実的流れ模様の強調と生成
井上 光平,原 健二,浦浜 喜一(九州大学)
27.対話的2D/3D表示技法を用いた階層的因果関係の可視化
我妻 静香,藤代 一成(お茶の水女子大学),堀井 秀之(東京大学)
28.ボリュームビジュアリゼーションにおける適応的詳細度制御
宮村(中村)浩子‡☆,竹島 由里子*,高橋 成雄§,藤代 一成‡,斎藤 隆文**
(‡お茶の水女子大学)(*日本原子力研究所)(§東京大学)(**東京農工大学)(☆現東京農工大学)
29.セル投影型並列ボリュームレンダリングのEarly Ray Terminationによる高速化
高山 征大‡☆,森 眞一郎‡,篠本 雄基‡,五島 正裕‡,中島 康彦‡*,富田 眞治‡(‡京都大学)(*JST) (☆現東芝)
30.L αβおよびHSV色空間を用いたColor Transfer手法
村山 健二,山本 尚史,松江 祐輔,岡田 至弘(龍谷大学)
31.重回帰四角形推定による水彩絵の具の色分解法の基礎検討
寺井 友一‡,水野 慎士* ,岡田 稔‡(‡早稲田大学)(*豊橋技術科学大学)
32.波動光学に基づく虹のレンダリング
芳信 孝宏,金田 和文(広島大学)
33.加速度制御法による3Dキャラクタの動作誇張
古家 嘉之,近藤 邦雄(埼玉大学),今間 俊博(尚美学園大学)
34.コンピュータアニメーションにおける非写実的な動作表現手法の提案
川岸 裕也,近藤 邦雄(埼玉大学)
35.オブジェクト指向による動作データの管理手法と自然言語からのアニメーション生成システム
寺崎 卓也,上川 千絵,尾下 真樹(九州工業大学)
36.対話的アニメーション生成のための関節角度制約手法
川地 克明‡§**,鈴木 宏正*,金出 武雄‡** (‡産業技術総合研究所)(*東京大学)(§NEDO)(**CREST,JST)
37.拡張サーフェルを用いた砕波の3次元アニメーション
小野 佳織,藤代一成(お茶の水女子大学),竹島 由里子(日本原子力研究所),塚越 誠一(東京大学)
38.スケッチベースの草花のモデリング
井尻 敬(東京大学),五十嵐 健夫(東京大学 / JST PRESTO),高橋 伸・柴山 悦哉(東京工業大学)
39.イグザンプルベース手法による地形モデルの作成
栗本 高記,Henry Johan,西田 友是(東京大学)
40.対話型再進化計算とブラウスデザインへの応用
土井 美鈴‡,山本 高美‡*,藤代 一成‡ (‡お茶の水女子大学)(*和洋女子大学)
41.メッシュ上のパラメトリック曲線
金井 崇(慶應義塾大学)
42.適応的四面体格子に基づく並列領域分割アルゴリズム
木村 彰徳(科学技術振興機構),山添 悠・高間 康文・田中 弘美(立命館大学)
43.ボリュームデータの適応的四面体格子表現並列生成アルゴリズム
高間 康文‡,木村 彰徳*,若林 広紀‡☆,田中 弘美‡ (‡立命館大学)(*科学技術振興機構)(☆現日本ヒューレットパッカード)