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   Visual Computing/グラフィクスとCAD 合同シンポジウム 

                 6月20日(木)・21日(金)会場:井深ホール

                    (○:発表者,◎:VC賞選考対象発表者)

6月20日(木)

 

 9:009:05 開会の辞

         グラフィクスとCAD研究会 主査  斎藤 隆文(東京農工大学)

 

 9:0510:35 セッション1「情報の提示と検索」 座長:伊藤 貴之(日本IBM

 

 1 拡張ConeTrees技法によるDAG情報の可視化

   ◎山下 由美,藤代 一成(お茶の水女子大学),高橋 成雄,堀井 秀之(東京大学)

 2 学習により人の主観を反映する3次元モデルの形状類似検索

   ◎小田切 (山梨大学),衣鳩 昌俊(茨城計算センター)

    武井 毅,大渕 竜太郎(山梨大学)

 3 木漏れ日の心象風景レンダリング

   ◎河島 修生,藤代 一成(お茶の水女子大学)

 

 10:5011:35 ポスターセッション概要紹介   座長:倉立 尚明(ATR)

 

 11:4013:40 ポスターセッション (発表義務は 11:4012:40

 

 4 CGとセンサーの融合によるロボットの顔の表示方法

   ◎新井 政行,加藤 清敬(東京理科大学)

 5 携帯情報端末を用いた魚の画像検索システム

   ◎園部 博崇,野田 真樹子,高木 佐恵子,吉本 富士市(和歌山大学)

 6 位置誤差に対して頑健な連続階調拡張型視覚的暗号

   ◎中嶋 瑞穂,山口 (東京大学)

 7 陰関数曲面のブーリアンモデリングとモーフィング

   ◎柴田 章博(高エネルギー加速器研究機構),田中 (立命館大学)

 8 麺画像の自動生成アルゴリズム

   ◎田中 穣,大野 義夫(慶應義塾大学)

 9 選択的非一様細分割:SNUS

   ○三浦 憲二郎(静岡大学),増田 (東京大学)

10CGによるクレイアニメーションの自動生成

   ◎後藤 大輔,星野 准一(筑波大学)

11.準物理シミュレーションによるマーブリングテクスチャ合成

   鈴木 敏和,○茅 暁陽,山本 茂文,今宮 淳美(山梨大学)

12.モーションアナロジーに基づくアニメーションの同化動作生成手法

   ◎本林 正裕,原口 (北海道大学)

13.人体の転倒動作に関するビジュアル・シミュレーション

   海老沢 靖,趙 航,◎清水 超也,蔡 東生(筑波大学)

14.自動生成された多重解像度格子を用いた自由形状変形

   ◎小野 豊,陳 炳宇,西田 友是(東京大学),馮 結青(中国浙江大学)

15.コンピュータグラフィックスによる髪型を保存する復元力を用いた

                        頭髪の自然な運動表現

   ◎杉森 大輔,杉崎 英嗣,森島 繁生(成蹊大学)

16FineType:カラー液晶の特徴を利用した高精細文字表示技術

   ◎田路 文平,手塚 忠則,吉田 裕之(松下電器産業)

17.線に対する太さの強弱自動付加法

   ◎齋藤 豪,可児 茜,張 英夏,中嶋 正之(東京工業大学)

 

 15:4015:45 2001年度 VC 受賞者紹介

     受賞者:坂東 洋介(東京大学)

 

 15:4516:15 特別セッション 「EUROGRAPHICS 2002 採録論文」

                          座長:西田 友是(東京大学)

 

S1.地形案内図生成のための風景画多視点透視投影モデリング

   ○高橋 成雄(東京大学),太田 直哉(群馬大学),中村 浩子(お茶の水女子大学),

    竹島 由里子(東北大学),藤代 一成(お茶の水女子大学)

 

S2Representation of Pseudo Inter-reflection and Transparency

            by Considering Characteristics of Human Vision

  ○Hiroto Matsuoka

    (NTT Lifestyle and Environmental Technology Laboratories),

   Tatsuto TakeuchiNTT Communication Science Laboratories),

   Hitoshi KitazawaTokyo University of Agriculture & Technology),

   Akira Onozawa

    (NTT Lifestyle and Environmental Technology Laboratories

 

 16:1517:45 セッション2 「レンダリング」 座長:金田 和文(広島大学)

 

18.埋め込み依存型ボリュームレンダリング

   ◎徳永 百重(お茶の水女子大学),竹島 由里子(東北大学),高橋 成雄(東京大学)

    藤代 一成(お茶の水女子大学)

19.ポイントサンプルジオメトリのため相互反射計算法

   ○土橋 宜典,山本 (北海道大学),西田 友是(東京大学)

20.節理を考慮した岩場のビジュアルシミュレーション

   ◎伊藤 智也,藤本 忠博(岩手大学),村岡 一信(東北工業大学),

    千葉 則茂(岩手大学)

 

6月21日(金)

 

  9:0010:30 セッション3 「曲面」      座長:山田 敦(日本IBM

 

21.メタボール曲面から細分割曲面への変換手法

   ◎谷 寿人,栗山 繁,金子 豊久(豊橋技術科学大学)

22.逆写像ドメインによるTF曲面とキャラクタ表現への適用

   ○加藤 清敬(東京理科大学)

23.境界曲線の内挿と曲面差分を用いたNURBS曲面データ圧縮

   ◎古川 慈之,増田 (東京大学)

 

 10:4012:10 セッション4 「ノンフォトリアリスティックレンダリング」

                          座長:高木 佐恵子(和歌山大学)

 

24.絵画風画像モーフィング

   ◎白石 路雄,山口 (東京大学)

25LIC法を利用した鉛筆画自動生成法の拡張

   ◎山本 茂文,茅 暁陽,今宮 淳美(山梨大学)

26.画像類推を利用した様々な画風のアニメーション生成手法

   ◎橋本 良太,西田 友是(東京大学)

 

 13:001430  【特別講演】          座長:西田 友是(東京大学)

 ・マイクロソフトリサーチアジアにおけるCG研究および研究戦略

  <SIGGRAPHTokyo同時開催>  ハリーシャム(マイクロソフトリサーチアジア)

 

 14:4516:15 セッション5 「メッシュ処理」 座長:金井 崇(慶應義塾大学)

 

276面体メッシュ生成のための認識モデル構築手法

   − クラスタリングによる位相生成−

   ◎土井 淳,山田 敦,井上 恵介(日本IBM)

28.周波数領域で埋め込む3次元メッシュ電子透かしの改良

   <EUROGRAPHICS 2002 採録論文>

   ◎向山 明夫,大渕 竜太郎(山梨大学),高橋 成雄(東京大学)

29Quadrilateral Mesh Generation Without Self-Intersection

   ◎Olga Egorova, Junichi Shinoda, Haozhi Qu,

   Ichiro Hagiwara(Tokyo Institute of Technology)

 

 16:2517:55 セッション6 「キャラクターデザインとアニメーション」

                          座長:安生 健一(OLMデジタル)

 

30.モーションブレンディングによるパラメトリックな動作生成の高速化

   ◎三好 俊弘,津村 忠助,乃万 (九州工業大学)

31.カトゥーンブラー: ノンフォトリアリスティック・モーションブラー

   ◎川岸 祐也,初山 和秀,近藤 邦雄(埼玉大学)

32.衣服を3次元キャラクタに着せるためのインタフェース

   ○五十嵐 健夫(東京大学)John F. Hughes(ブラウン大学)

 

 17:5518:00 閉会の辞

        Visual Computing 研究委員会 委員長  西田 友是(東京大学)

 

申込み先:  画像電子学会

東京都港区芝大門1-10-1全国たばこビル6F

        TEL:03-5403-7571、FAX:03-5403-7572、

       E-MAIL:iieej@ma.kcom.ne.jp       

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